
Buenas a todos.
Vengo aquí a dejaros una explicación sobre el Libro de los 5 Anillos y una relación de éste mismo con el libro y juego de rol La Leyenda de los 5 Anillos. ^^
El Libro de los Cinco Anillos (en japonés Go-rin no sho), originamente titulado "Libro de las 5 Esferas, es un tratado sobre el Kenjutsu escrito por Miyamoto Musashi a sus 60 años, durante su retiro de ermitaño en la Cueva de Reigendo en 1643, y finalizado el 19 de mayo de 1645, pocas semanas antes de su muerte. El libro está dedicado a su pupilo Teruo Magonojo.
Se considera un tratado clásico sobre la estrategia militar de Japón, en una línea semejante al Arte de la Guerra, escrito por el estratega chino Sun Tzu.
A diferencia de otros samuráis o ronin, Musashi desechó en su día la idea de fundar una escuela de kenjutsu (la cual más tarde perfeccionaría y llamaría como Niten Ichi Ryu) aprovechando su fama y prestigio en todo el Japón de la época, y prefirió una vida más espartana de dedicación exclusiva al estudio del arte de la espada mediante constantes viajes y vagabundeos por todo el país.
Dicho libro comienza con una introducción, donde el propio Musashi hace una breve presentación de él mismo, expone su experiencia como guerrero y su dedicación por adquirir los principios del Camino de la estrategia del Niten Ichi Ryu. Bajo esta escuela se basa el libro, el cual se divide en cinco volúmenes siguiendo este orden:
* El Manuscrito de la Tierra
* El Manuscrito del Agua
* El Manuscrito del Fuego
* El Manuscrito del Viento
* El Manuscrito del Vacío
Los nombres de estos manuscritos están inspirados en los nombres de algunos de los elementos que conforman la naturaleza de acuerdo a la filosofía budista.
El Manuscrito de la Tierra
Este apartado trata sobre la importancia de la estrategia militar, o como él lo llama: el “Camino de la estrategia”. En este manuscrito establece cuál es el espíritu y los requisitos morales para aprender este Camino. Recalca que su escuela enseña la ventaja que ofrece el estilo de combate con dos sables al mismo tiempo: el sable largo (katana) y el corto (wakizashi).
Hace comparaciones del camino estratégico del guerrero con el camino de otros oficios tales como el del agricultor, del comerciante, etc.
Musashi también trata sobre la planificación, organización y liderazgo usando comparaciones metafóricas. Una de las metáforas más destacadas es la del “carpintero”. Aquí se explica con mejor detalle cómo debe ser aplicada la estrategia. En el antiguo Japón le llamaban “carpintero” al arquitecto o al constructor de edificios y no al que hace sólo muebles, porque en aquel tiempo las edificaciones comunes eran de madera y sólo las fortificaciones o castillos eran de piedra y madera. Así que cuando Musashi trata sobre el “Camino del carpintero” en realidad se refiere al “Camino del arquitecto”.
Musashi establece cómo debe ser aplicada la estrategia: así como un arquitecto planifica poniendo el proyecto en su medida correcta y en base a este plan realiza el trabajo, así se debe aplicar la estrategia en el campo militar o en otros oficios. Luego, Musashi describe que aquel que dirige correctamente la construcción, selecciona la madera buena y fuerte para las columnas o pilares, la madera menos fuerte para umbrales, puertas. Las maderas nudosas o de mala calidad sirven para ayudar a la construcción como hacer andamios, y luego para hacerlos leña. Con esta descripción, Musashi enseña que en toda empresa o proyecto se debe colocar todo el material con que se cuenta, en el lugar que le corresponde para lograr el éxito. Es decir, si no se logra distribuir todos los recursos apropiadamente para lograr una meta, entonces simplemente se fracasará. O dicho figuradamente: si se usa madera nudosa para construir columnas, éstas tarde o temprano fallarán y caerán, y toda la construcción se irá a pique.
Mushasi sigue haciendo más comparaciones de la arquitectura con la estrategia, que ya no cabrían en este artículo, pero estas comparaciones contienen principios muy valiosos para lograr el éxito. Musashi remata la sección de las comparaciones con esta frase: “Inserte estas palabras (del libro) en su corazón, hay que investigar más sobre esto”.
El maestro Musashi establece los principios para alcanzar este Camino:
* Piensa honestamente.
* Entrena constante y mentalmente.
* Ponte al tanto de varias artes marciales.
* Conoce los Caminos de otras profesiones.
* Distingue las ventajas y desventajas de cualquier asunto
* Aprende a ver las cosas con un enfoque preciso.
* Percibe y comprende aquellas cosas que a simple vista no se pueden ver.
* Presta atención aún en los pequeños detalles.
* Haz cosas útiles.
Sobre lo anterior, Musashi añade: “Pon estos principios en tu corazón para entrenarse en el Camino de la estrategia. Si no miras las cosas desde una amplia perspectiva será difícil que llegues a ser un experto en la estrategia”. Más adelante afirma que el que domina este Camino es capaz de doblegar a más de veinte enemigos, el líder que aplica el Camino de la estrategia es capaz de dirigir competentemente a sus subordinados.
“Saber cómo se gana, ayuda a uno mismo y al prestigio, esto es el Camino de la estrategia”.
En el libro de "La Leyenda", el manuscrito de la Tierra (o libro como indica en este mismo) nos muestra toda la historia de Rokugán, su cultura y costumbres, nos describe los clanes que habitan esas tierras, ese imperio; cosas básicas que se han de tener en cuenta para poder moverte en este mundo.
Así es la Tierra, conócela para poder caminar sobre ella firmemente.
Características del Anillo: Resistencia y Voluntad.
El Manuscrito del Agua
En este apartado se explican los métodos para alcanzar la victoria, usando ciertas posturas, técnicas para empuñar el sable correctamente, para mover el cuerpo, diferentes técnicas de corte, el manejo de ritmos, tiempos, de cómo combatir contra varios adversarios a la vez. El interés de Musashi se centra en que quiere que el practicante aprenda a moverse adecuadamente adquiriendo una flexibilidad natural adaptándose a las circunstancias con una fluidez como la del agua que se adapta a la forma del recipiente o del cauce que lo contiene. Dice Musashi: “siguiendo al agua como modelo, el espíritu debe ser como el agua”.
Pero antes de comenzar formalmente las lecciones, Musashi recomienda enfatizando que su libro debe leerse con mucho detenimiento: “Si interpretas estos textos a la ligera, cometerás muchos errores en el Camino”. Más adelante recalca: “No leas por leer, ni imites, sino que debes tener interés por descubrir tú mismo estas cosas, se debe reflexionar”.
Da consejos importantes sobre el estado de ánimo ideal, en las cuales recomienda estar en equilibrio, el ánimo no debe estar sobresaltado pero tampoco menguado. No debemos sentirnos mucho pero tampoco sentirnos menos. Musashi dice que los sentimientos no deben dominar al cuerpo, ni el cuerpo dominar a los sentimientos, debe haber un equilibrio. Lo que sí debe dominar a todos es la inteligencia. La sabiduría en el campo de batalla es lo que domina.
Después de estos útiles consejos aplicables no sólo en las artes marciales sino también en la vida diaria, Musashi comienza formalmente su cátedra de técnicas. La explicación de estas técnicas involucran reflexión tal como Musashi lo advierte, por lo que sus lecciones del manejo del sable pueden considerarse metáforas que pueden aplicarse en cualquier actividad de la vida. Como sus lecciones son metafóricas, da lugar a distintos significados o interpretaciones que se identifican o se amoldan a cualquier actividad en la vida diaria y que no necesariamente tenga que ver con las artes marciales.
Entre las técnicas que guardan comparaciones o metáforas destaca por ejemplo:
Vista y Percepción, uniendo ambos ojos. Con "uniendo ambos ojos" Musashi se refiere a que hay que saber combinar el ojo de la vista con el ojo de la percepción. Aquí se le da importancia a la percepción que la simple vista en sí. Musashi dice "La percepción es fuerte y ves aquello donde la vista es débil". Se deben ver las cosas desde una perspectiva amplia diferente a lo normal. Las cosas cercanas se deben ver como si estuvieran lejos y las cosas lejanas como si estuvieran cerca. Esto significa que hay que buscar siempre el enfoque adecuado para comprender las cosas. Se debe ver sin girar los ojos, es decir, desarrollar la visión periférica. Mirar atentamente y sin distracciones.
Otras técnicas importantes son las llamadas Las cinco posturas, las cuales son cinco posturas básicas de ponerse en guardia. Pero Musashi aclara que estas posturas no son para defender sino que son para atacar. Independientemente de la postura que uno adopte, lo primordial es pensar en la intención de cortar al enemigo.
Otra de las técnicas que vale la pena mencionar es la llamada Postura sin postura. Aquí se aplica un principio que consiste en “ponerse en guardia sin ponerse en guardia”. Esto es que en el combate no se debe estar siempre con una postura fija, sino que se debe cambiar constantemente la puesta en guardia de acuerdo a las circunstancias, del mismo modo como el agua cambia su forma de acuerdo a la forma del cauce por donde fluye ésta. Éste es el motivo del nombre de este manuscrito. Estos cambios son dinámicos que da la impresión de que no se adopta una postura, sin embargo allí están, a simple vista no se ve, pero allí están esas cinco técnicas que se han mencionado anteriormente.
“Si piensas sólo en golpear o tocar al enemigo, entonces probablemente no lo cortarás. Más bien, es importante pensar en la necesidad de cortarlo. Debemos examinar a fondo esto”. Una de las interpretaciones sobre esto, se refiere a que en cualquier actividad en la vida diaria se debe siempre visualizar la meta, si no se visualiza, nunca se llegará a esa meta. Dicho en otras palabras: si se ataca sin pensar o sin visualizar en cortar al adversario, entonces probablemente nunca se cortará. O sea, que se debe actuar siempre teniendo presente en la mente, cuáles son los objetivos verdaderos. Un proyecto sin objetivos definidos, no conduce a nada.
“Recuerda que para vencer en la estrategia del sable, primero aprende las cinco posturas, las cinco técnicas, recordando el Camino del Sable”. Recomienda otra vez a modo de repaso, manejar correctamente el cuerpo y el sable suavemente con naturalidad, con ritmo. Después agrega: “Aunque venzas al enemigo, sin querer aprender (los principios de este libro), entonces no vas por el verdadero camino de la estrategia. En cambio si los aprendes, entonces serás capaz de vencer a decenas de hombres”.
En "La Leyenda" vemos que en el Libro del Agua nos muestra aptitudes, características, lista de habilidades, escuelas de los clanes, mecánica general del juego y hasta nos plantea unas preguntas todo con el fin de crear nuestro personaje para movernos en este mundo.
Toca aprenderse esta lección para crear y moldear nuestra persona.
Por muy fuerte que pueda ser una roca, ésta no está hecha para pasar por todas las circunstancias y no es capaz de moldearse como la indestructible agua.
Características del Anillo: Fuerza y Percepción.
El manuscrito del Fuego
En este manuscrito se ven técnicas que tienen que ver con diversas situaciones tales como el ambiente donde se está peleando, manejar el estado de ánimo del oponente, qué actitudes adoptar de acuerdo a determinada situación, cómo aplicar la técnica adecuada según la circunstancia, cómo aplicar estrategias para engañar y sorprender al rival y otras técnicas interesantes.
En este apartado el maestro Musashi una vez más reafirma que su “Camino de la estrategia” es el método seguro para que un solo hombre pueda vencer a cinco o a diez hombres. Siempre se repite el razonamiento como en los manuscritos anteriores de que si "un hombre puede golpear diez, entonces mil hombres pueden golpear diez mil".
Pero Musashi no sólo es un guerrero, también es un gran pensador y nuevamente acompaña sus lecciones haciendo comparaciones con situaciones de la vida cotidiana. Por lo cuál mucho de sus técnicas tienen nombres metafóricos.
En este manuscrito destacan los tres métodos para anticiparse al enemigo en el ataque: un método se llama Ken No Sen, en el cual nosotros tomamos la iniciativa. Otro se llama Tai No Sen, el cual trata de cómo estar preparado cuando el enemigo toma la iniciativa. Y el tercer método Tai Tai No Sen trata de cuando ambos peleadores comienzan al mismo tiempo el ataque.
Otra de las enseñanzas importantes del maestro es cuando compara una travesía marítima con determinada circunstancia que se nos pueda presentar en la vida, aquí el maestro dice que conociendo la ruta marítima, las circunstancias tales como el estado del clima, la dirección de los vientos, sabiendo cómo manejar adecuadamente la vela para aprovechar los vientos favorables o incluso con viento en contra se puede remar y llegar a puerto seguro. Esta misma filosofía se aplica en una contienda contra el enemigo. Así como uno se abre paso por el mar, así se debe abrir paso entre las filas del enemigo, se debe conocer la ruta y las circunstancias para vencer. Musashi dice al respecto: “En la estrategia, también es importante surcar la travesía en medio de la lucha”.
Otra técnica interesante es la llamada Hacerse el enemigo. Ésta se refiere a que hay que ponerse en los zapatos del enemigo, es decir, desde su punto de vista. Musashi lo explica de esta manera: “generalmente la sociedad se convence de que un ladrón dentro de una casa es un enemigo fortificado, si se ve desde afuera. Pero si imagináramos ser ese ladrón, entonces sentimos que todos los que están afuera son nuestros enemigos y las salidas están copadas, es una sensación desesperada. El que está encerrado se siente como un faisán y el que intenta entrar para atraparlo le parece que es un halcón”. Después Musashi advierte: “si te convences de que el enemigo es fuerte, entonces te vuelves cauteloso”, esto significa que te preocupas más en defender que en atacar, y esto va en contra de los principios de Musashi, ya que Musashi prioriza pensar en atacar antes que pensar en defenderse, tal como lo recomendó en el manuscrito del agua.
El maestro dice que si estás preparado, si entiendes el espíritu de la estrategia, entonces no tienes porqué preocuparte. No hay que obsesionarse con la preocupación acerca de las cualidades del oponente, ya que si se piensa en eso, seguramente se va a perder. Se debe pensar qué es lo que piensa él de nosotros, pensar que él también se preocupa de nosotros, ponernos en su lugar. En otras palabras: No nos fijemos en lo qué el enemigo es capaz de hacernos sino que nos fijemos en lo que podemos hacerle a él. No debemos pensar que el enemigo es bueno, sino que debemos procurar que el enemigo piense que nosotros somos muy buenos. Si combatimos pensando que el enemigo cree que somos muy duchos, de lo que somos capaces de hacerle, entonces estamos peleando con ventaja.
Otra técnica notable de Musashi es la que se llama El cambio de la montaña y el mar. Ésta trata de que no es recomendable usar la misma técnica contra el adversario. Se permite hasta dos veces, pero no más de ahí. Si se utiliza una técnica que ha fallado dos veces, entonces no tiene caso repetir una tercera (os sonará el dicho "A la tercera va la vencida". Pues precisamente nos avisa de evitar que suceda tal cosa). Se debe cambiar de método. Musashi lo explica de forma poética: “Si el enemigo piensa en la montaña, imponle el mar; y si él piensa en el mar, imponle la montaña. Éste es el Camino de la estrategia. Esto es propio para que lo investigues cuidadosamente”.
En "La Leyenda" el Libro del Fuego nos enseña en sí el juego, sus reglas, cómo se debe jugar, qué puedes hacer en cierta situación, los combates, las tiradas de dados, nos enseña las armas y "katas" con sus requisitos necesarios que debes saber para poder usarlos.
Se podría decir también que es el libro de la estrategia donde, sobretodo el master, debe conocérselo y saber mover las piezas en el tablero.
Sé constante y analiza dónde batallas y qué harás y usarás. Recuerda que con el fuego no se juega.
Características del Anillo: Agilidad e Inteligencia.
El manuscrito del Viento
Este volumen también podría llamarse el Manuscrito del Estilo, ya que el carácter japonés para “viento” también significa “estilo”. Este manuscrito es una serie de comparaciones entre las enseñanzas de Musashi y las técnicas de otras escuelas de sable. El maestro saca a relucir los defectos de esas escuelas. Esas escuelas se estancan en viejas tradiciones, en cambio, la escuela de Musashi es más práctica y vanguardista.
Musashi también critica a aquellas escuelas que sólo tienen interés comercial, alejándose del verdadero espíritu y que sólo se preocupan por el tamaño del sable en vez de preocuparse del tamaño del espíritu o estado de ánimo de uno mismo y del enemigo.
Musashi dice que si se percibe el estado de ánimo y las intenciones del adversario, es lo que ayuda a ganar en vez de mirar el tamaño de sus armas. Musashi valora más el percibir que el mirar.
El maestro critica a esas escuelas que le dan excesiva importancia a las posturas en guardia. Musashi dice que las posturas tienen el espíritu defensivo en vez del espíritu combativo del camino de la estrategia. A Musashi no le gusta el carácter estático y defensivo de las posturas aunque las posturas como exhibición estarían bien, pero en un combate no tienen utilidad práctica a menos que se aplique la técnica Postura sin postura explicada en el manuscrito del Agua, donde las posturas adquieren un carácter dinámico y que es lo que le agrada a Musashi.
Musashi critica los protocolos de esas escuelas que le dan más importancia a las tradiciones que al verdadero crecimiento en las habilidades del discípulo.
Estos fueron algunos de los defectos de otras escuelas que Musashi describe en este manuscrito. Musashi advierte que para comprender lo que él enseña, es necesario conocer de antemano los errores de las técnicas enseñadas en otras escuelas.
Compara su Camino con el camino que enseñan otras escuelas y dice que esas escuelas no enseñan el camino verdadero del cuerpo y el espíritu aunque parezca que sí. Musashi garantiza una vez más que si uno aprende correctamente su Camino, no hay duda que ganará.
También fue un viaje positivo a pesar de las críticas que saca. Dice él: "A menos que entendáis realmente a los demás, difícilmente podréis alcanzar la comprensión de vosotros mismos. En la práctica de cada forma de vida y de cualquier trabajo, existe un estado de mente del que se dice que está desviado. Aunque os esforcéis diligentemente en vuestro camino día tras día, si vuestro corazón no está de acuerdo con él, aunque penséis que estáis en el buen camino, desde el punto de vista de la justicia y de la verdad, no es un auténtico camino. Si no seguís un auténtico camino hasta el final, una pequeña maldad al principio se convertirá después en una perversión. Reflexionad sobre esto."
En "La Leyenda" vemos en el Libro del Aire nada que ver con lo que Musashi critica.
Aquí no hay samuráis que usan simplemente el sable. Este libro nos muestra un mundo "mágico" por así decirlo. Vemos en él textos que nos explican sobre los "kami" (dioses), Fortunas, los reinos de los Espíritus, Ancestros, Dragones, "nemuranai" (objetos mágicos), conjuros y magia (utilizada principalmente por los "shugenja", los "magos" de los clanes samurái), monjes y sus escuelas y hasta menciona "Las Tierras Sombrías" con lo que ella conlleva y "maho" (brujos).
En este mundo (y ocasión) se mueve mucho más que el manejo del sable.
Es importante conocer tu entorno para conocerte a ti mismo; después de todo, lo que te envuelve es un reflejo de ti.
Características del Anillo: Reflejos y Consciencia.
El manuscrito del Vacío
Éste es el último y el más corto de los manuscritos. Curiosamente el carácter japonés para “vacío” también significa “cielo”. Aquí Musashi da sus últimas recomendaciones y aconseja no apartarse del camino verdadero, manteniendo un espíritu abierto, despejado, claro y sin confusiones. Musashi dice de esto: “el guerrero pule su corazón y mente, al punto de no caer en la oscuridad de un corazón confundido. También el guerrero ejercita en la vida diaria la vista y percepción sin que se nublen y cuando el cielo de la incertidumbre se le aclara, ahí está el Vacío verdadero”.
“Se razona (lo aprendido) y uno se separa de esa razón libremente. El Camino de la estrategia consiste en combatir con libertad y de forma natural”. Con esta frase, Musashi conceptúa el Vacío en la mente, es decir, que debemos combatir sin detenernos a pensar en sus enseñanzas, más bien debemos combatir con naturalidad casi instintivamente, aplicando claro está sus enseñanzas, pero sin pensar en ellas en el momento de combatir y este "no pensar" es precisamente cuando "uno se separa de esa razón libremente" de lo que se ha aprendido, esto es el Vacío.
Este es el máximo nivel al que puede llegar un combatiente, al que casi nadie o muy pocos llegan y que se supone que Musashi lo logró: pelear con el Vacío en su espíritu. Por algo el carácter japonés para “vacío” significa también “cielo”. Pelear en este estado o nivel, es lo sublime, es como llegar al cielo.
En "La Leyenda" el Libro del Vacío no explica nada en sí de lo que Musashi indica en su manuscrito de dicho elemento. Nos muestra ayudas para el juego, otras criaturas del mundo Rokugán, sus épocas de juego, incluso su geografía.
Es una finalización a todo lo enseñado. ¿Preparado para ir a Rokugán?
Dicen que el "no pensar" no se puede o que simplemente es dificil porque nuestra mente siempre está activa. Tiene su parte de razón pero el "no pensar" reluce en la actividad del mismo modo cuando de verdad te diviertes, no piensas nada porque estás en el aquí y ahora. Esa es la clave para despertar tus instintos.
Este Anillo no tiene características (habilidades) como los demás.
Legado
Después de la II Guerra Mundial, Japón quedó devastado. Sin embargo, logró levantarse. Este resurgimiento fue conceptualizado erróneamente en Occidente como “el milagro japonés”. No hubo tal milagro, sino que fue trabajo, disciplina y dedicación. Todo ello fue inspirado por sus creencias y convicciones, especialmente las budistas y por la disciplina aprendida de próceres tales como Miyamoto Musashi.
Los conceptos del libro de los Cinco Anillos, fue uno de los motores que impulsaron el renacer del Japón después de la guerra. Las estrategias enseñadas en este libro no son privativas del combate con sable, sino que son aplicables en cualquier actividad u oficio. Los empresarios japoneses aprovechan hábilmente las enseñanzas de este libro, y visto desde esa perspectiva se comprende porqué varias compañías japonesas tales como fabricantes de autos, electrónicos, etc., han tenido éxito a nivel mundial. Cada enseñanza de este libro se puede interpretar adaptándola a la profesión a la que uno está dedicado.
Autores
Básicamente es dónde expondremos las aventuras jugadas pero añadiremos también detalles del mismo juego y su mundo que os puede ser interesantes.
Personalmente, si os interesa este mundo de ambientación japonesa medieval, os recomendamos que os hagais con el libro y juguéis. ^^
No hay perdición.
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Los 5 Anillos
Personajes Principales

Pues bien, os voy a presentar los personajes principales. No salen todos los participantes ya que dos de ellos no entraron hasta más tarde, pero no os apuréis, que ya os pondremos a medida que salgan personajes.
Las imágenes de los personajes están hechos con una página Gaia Dream Avatar - tektek.org; que hicimos al principio para tomar un ejemplo.
Pongo detalles así a groso modo de los personajes, lo básico y añadiendo curiosidades que explica también el libro (sólo que lo simplifico como puedo).
Personajes
Kentaro Hida (Fliktor): Samurai espadachín (bushi) del Clan del Cangrejo, caracterizados por fuerza bruta y ser rudos; tienden a ser más grandes que el rokuganés medio y a tener un color de piel más oscuro. Su vello facial es corriente y su habla es sencilla y bronca, parecido al de los campesinos los cuales han luchado junto a ellos.
Para el Clan cangrejo es algo normal hablar de las Tierras sombrías (cosa Tabú para muchos por mal augurio) ya que están acostumbrados a luchar contra ellas en la frontera que da a su territorio. Por ello también todos portan un Dedo de Jade, una pequeña piedra verdosa que ayuda a que no seas “Manchado”, una especie de enfermedad de las Tierras sombrías que una vez al cogerla, no podrás curarte (a excepción de algún tipo de milagro). La “Mancha” una vez en tu cuerpo va aumentando y la persona se vuelve cada vez más malévola hasta el punto de no ser ella misma y/o convertirse en una especie de monstruo. Sólo se puede combatir para que no crezca con el té de jade, tomándolo cada día.
25 años que mide 2’10 metros y a causa de esa altura, muchos se sienten incómodos ante su tamaño.
Lleva 4 armas (una de ellas es un nemuranai, objeto mágico, aunque desconoce sobre ella) y un búho que siempre está con él.

Souji Kakita (Kizoku Nozomi): Samurai espadachín (bushi) del Clan de la Grulla, caracterizados por saberse manejar en política y ser buenos duelistas; son los nobles, la mano izquierda del emperador. Este clan viste de colores azul cielo y todos llevan el pelo largo y plateado. Tienden a ser esbeltos y atléticos más que musculosos. No suele llevarse bien con el clan del león, pero sí con el Fénix. (Darse cuenta que la imágen es parecida a mi avatar, jaja).

25 años de 1’75 metros. Uno es su traje normal, otro con armadura que suele ponerse en batallas importantes. Porta la katana y wakizashi aparte de un abanico de metal que puede usar para luchar. (El wakizashi, es una espada más pequeña que llevan todos los samuráis, es el alma del samurai. No suelen usarla para combatir a menos que no hubiera otra salida. ^^U Cuando alguien es mandado a hacer el Seppuku, utilizan el wakizashi.)
El seppuku es una ceremonia ritual de suicidio. El ritual comprende largas oraciones de purificación en soledad, tras las cuales el samurai se arrodilla y corta su abdomen 3 veces con su wakizashi. Un ayudante, llamado segundo, se encuentra normalmente a su lado con la katana preparada. Si el samurai realiza los 3 cortes de forma admirable y sin lamentaciones, el segundo le corta la cabeza inmediatamente y pone fin a su sufrimiento; en caso contrario, se deja que se desangre y muera avergonzado. El seppuku no preserva el honor de un samurai; de hecho, es la admisión final de la vergüenza y de la deshonra de uno mismo, por lo que se realiza con la esperanza de limpiar el nombre de la familia y el clan de la vergüenza que sus actos han llevado sobre ellos. Un samurai necesita el permiso de su señor para cometer seppuku, o éste debe ordenarle que lleve a cabo esta ceremonia. Un samurai que comete seppuku sin permiso ha manifestado que ya no puede soportar servir a su señor y le involucra en su propia vergüenza.
Tradicionalmente, cuando se pide permiso para hacer el seppuku, un samurai ofrece primero su wakizashi a su señor. La espada entonces será devuelta y se utilizará para dicho acto. El señor del samurai puede optar por entregarle un arma diferente para el seppuku. A un samurai que se le ofrece el wakizashi ancestral de su clan para su ceremonia se le ha demostrado el último gesto de su perdón, aunque esto no salvará su vida. Un samurai que recibe una espada de madera para su seppuku sufre el insulto más grave, pues su señor presupone que no posee el coraje necesario para llevarlo a cabo.
Shion (Karura): Un nezumi de la tribu “Agarra la pierna”, una de las tribus más benévolas de los Nezumi. Los nezumi o Rátidos (hombre-rata) son una raza de roedores bípedos, que antaño poseyeron un floreciente imperio en lo que ahora son las Tierras Sombrías. Fue destruido por la caída de Fu Leng y la corrupción que emergía del Pozo Supurante, y en la actualidad ni siquiera los propios nezumi lo recuerdan demasiado. Los nezumi son inmunes a la Mancha de las Tierras Sombrías, por lo que muchas de sus tribus tienen su hogar en el reino de Fu Leng. Irónicamente, esta región es más segura para ellos que el imperio, donde muchos humanos les ejecutan al verlos o les cazan si son conscientes de una “infestación” rátida. Al igual que los clanes rokuganeses, los miembros de las diferentes tribus de nezumi muestran notables diferencias culturales y físicas. Poseen habitualmente armas toscas que rapiñan o roban, y huyen ante cualquier pelea que parezca perdida. Generalmente, si se ven superados en número, sólo pelearán cuando amenacen a sus crías o a la tribu.
Ocasionalmente, los nezumi han ayudado mucho a los humanos en batallas, pero no están muy bien vistos a pesar de ello.
32 años de 1’60 metros.
Valiente y educado rátido que se aventuró por Rokugán para ver qué era lo que sucedía. Porta una katana y un arco y flechas; ha estado bien entrenado.
Imágenes de nezumi




Tsukiya Agasha (Chiisa*): Samurai Shugenja (“los magos”) del Clan del Fénix, caracterizados por ser los pacifistas. Los Fénix son de aspecto conservador, con elegantes vestimentas rojizas pero adecuadas y rasgos distintivos. Con frecuencia tienen un aire contemplativo, como si estuviesen considerando un misterio que los demás no pudiesen desentrañar. Esto les da una apariencia arrogante, lo que no es siempre algo sin fundamento. Tienden a ser delgados y ligeramente más bajos. La familia Agasha desciende de los shugenja que abandonaron el Clan del Dragón.
22 años de 1’62 metros. Aunque no es propio de un shugenja portar una katana, ella tiene una. Cuando empezó su viaje por Rokugán después del Gempukku, conoció un grupo de samuráis en el cual, había uno del clan león que le enseñó kenjutsu (arte de la espada) y adquirió una katana.
Los shugenja hacen más que lanzar conjuros. Son los clérigos de los kami (dioses), y sus poderes son el testamento de la sabiduría y verdad de sus creencias. Los shugenja registran y conservan los nombres de las Fortunas, actúan como intermediarios entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus, y transmiten la sabiduría impartida por los Cielos Celestiales. Bendicen las aldeas varias veces al año, para ayudar a obtener una cosecha abundante, ganado más saludable, y proteger la aldea contra las amenazas mortales y sobrenaturales. También entran en comunión con los espíritus de los fallecidos, creando un vínculo entre los vivos y los ancestros venerados de la familia. Este deber recae sobre ellos como un gran honor, pero también como una enorme carga, pues muchas de las almas de los muertos están atormentadas por asuntos que dejaron sin resolver, y buscan la ayuda del shugenja para resolverlos a cambio de su sabiduría. Los shugenja creen que la vida es un regalo y que nunca debe ser malgastada.
Chiisa*: ella en el juego es la Master, la que dirige el juego y relata la historia y los hechos que pasan, los cuales dependen de los pj’s (los que jugamos) que pase una cosa u otra dentro del guión planeado. Por ello maneja también a cualquier persona que aparezca en la historia y no sean manejados por los jugadores; llamados también pnj’s.Aún así ella también tiene su personaje "oficial", jaja. Aunque eso sí, en un papel más secundario sin desvelarnos nada. ^^U
** Todos los clanes de Rokugán constan de espadachines y magos, algunos cuentan además de guardaespaldas, cortesanos, herreros… depende del clan. Todo samurai de cada clan porta en sus ropajes el mon de su clan y su familia. El mon es el dibujo, un símbolo que indica que el samurai pertenece a una familia y clan y tiene un señor.
Así que el mon (imágen) que veis al lado de cada uno de ellos, es el mon del clan y la familia correspondiente.
***La moneda de Rokugán es el Koku, variado también por bu y zeni.
10 zeni son 1 bu
5 bu son 1 Koku
Alguien que tiene 1 koku, podría alimentarse sólo de arroz durante un año.
Historia #1
Ya que estoy y sin más preámbulos, os dejo un poco de la historia de Rokugán.
El inicio del mundo
¿Ves el circulo que he dibujado niño?, ¿dónde está su principio?, ¿dónde está su final?, por supuesto no puedes responder porque no hay respuesta para esa pregunta. Ha de haber un principio y un final, pero aquí no hay ninguno.
Igual que el círculo, esta historia no tiene principio ni final. Antes de este mundo había otro. Despues habra otro, y nuestras almas caerán en aquel, llevadas por el peso de nuestras grandes y pequeñas hazañas. Ése es el camino de las cosas, niño, un camino que debes aprender. Sólo conociéndolo hallarás la paz en este mundo de tristezas.
El inicio de este universo, como ha sido con todos, empieza en la nada. La nada estaba sola en el vacío, y así fue durante incontables años. Entonces, sin previo aviso, la Nada se dio cuenta de que estaba sola, y lo lamentó. Así se creó un tercio del mundo. Luego la nada se dio cuenta que deseaba un compañero. Así se creó otro tercio. Finalmente la Nada se dio cuenta de sus debilidades y creó el mundo, y se arrepintió, deseando deshacer lo que había hecho. El arrepentimiento de la Nada completó el mundo y lo hizo pleno.
Cuando la Nada habló el universo se hizo. Al principio, la materia era como un huevo cuya cáscara dura se hubiera roto y mezclado con la delicada yema. Lo delicado se separó de lo duro y ascendió aún más, pero parte de él dudó y se convirtió en el cielo y las nubes. El resto trepó durante lo que pareció una eternidad y creó el alto cielo. Lla materia dura cayó más y más hondo, no formando nada excepto el caso informe de una medusa. Y así fue durante muchos, muchos años.
El sol y la luna
Con la creación de los cielos vino la creación de los tres dioses cuyos nombres no pueden ser pronunciados. Reconocieron la necesidad de dar forma a la tierra bajo ellos, y juntos crearon a un hombre y a una mujer jóvenes para que le dieran forma y estructura. Para crear al hombre y a la mujer usaron sus nombres, y es por eso que ya no podemos pronunciarlos nunca más.
El hombre y la mujer nacieron en el cielo y miraron hacia abajo, hacia la tierra informe, viendo la necesidad de darle forma. Descendieron en un arco iris y se dieron cuenta de que era como una medusa. El hombre y la mujer se preguntaron cómo darle forma y se dieron cuenta de que la única forma de conseguirlo era darle nombre. Meditaron largamente sobre el nombre que darían al mundo, y cuando estuvieron listos besaron la tierra y susurraron su nombre. Mientras éste era pronuciado también lo fueron los suyos propios. La mujer se convirtió en Amateratsu, el Sol, y el hombre se convirtió en Onnotangu, la Luna.
Juntos flotaron por el cielo y sobre la recién nombrada tierra mientras ésta tomaba forma. La tierra se separó del mar y del suelo fértil crecieron las plantas. En los cálidos océanos los peces tomaron sus múltiples formas. En los cielos empezaron a crearse las Fortunas, nacidas de los sueños de las criaturas que dormían más abajo. La Luna y el Sol giraron en torno al mundo una y otra vez hasta que todas las criaturas escogieron su forma. Entonces descansaron y miraron la tierra. Para su sorpresa, algunas de las criaturas empezaron a contruir.
Hijos del Sol y la Luna
Desde el principio el Señor Luna había perseguido a la Dama sol por todo el mundo. Un día la atrapó, y mientras su luz se desvanecia las Naga cayeron, una por una, en un profundo sueño. Muchos mese después Dama Sol dio a luz a nueve hijos: Hida, Doji, Togashi, Akodo, Shiba, Bayushi, Shinjo, Fu Leng y Hantei. El Señor Luna supo que cualquier niño que llevara en sus venas los elementos del Sol y la Luna crecería para ser mayor que él. Por ello, a pesar de las protestas de la Dama Sol, engulló a los niños uno por uno.
Dama Sol tuvo que pensar con rapidez. Mientras Señor Luna engullía al primer niño dijo, "mi señor, ciertamente has de estar sediento tras semejante comida", y le ofrecio una taza de sake. Señor Luna le dio las gracias y la apúro. Depués de cada niño ella repitió su oferta y él la aceptó, sin saber que en cada taza había una gota de veneno nandando en el sake. Cuando cada niño iba a parar al estómago de Señor Luna, conforme los devoraba, se vertían incontables lágrimas de Dama Sol. A medida que caían lejos de los Cielos hacia la Tierra se mezclaron con la materia del aire y del viento. Finalmente, las lágrimas del Sol tocaron la tierra, y allí donde cayeron permanecen, silenciosas y dormidas.
Pronto Onnotangu quedó tan borracho y obnubilado que no se dio cuenta de que ella había remplazado al último pequeño Hantei por una roca. Señor Luna cayó en un profundo sueño y, mientras dormía, Amateratsu se llevo a Hantei y lo ocultó. Dama Sol explicó a su hijo que debía rescatar a sus hermanos y hermanas. Le entrenó en las artes del combate, preparandolo para el momento en que su padre despertara.
Se dice que pasaron muchos años, y también se dice que pasaron muchos siglos. Cuando Señor Luna despertó encotró a Dama Sol y al joven Hantei esperándolo. La batalla que tuvo lugar fue grande; al fin, Hantei abrió el vientre de su padre y los niños y sus entrañas cayeron a la tierra. Onnotangu intentó en el último momento aferrar a los niños, pero sólo atrapó al pequeño Fu Leng. Hantei cortó entonces la mano de su padre, rompiendo su presa y haciendo que Fu Leng (y la mano amputada de su padre) siguieran a sus hermanos y hermanas en su caída. Pero mientras Fu Leng caía consiguió en el último momento aferrar a Hantei, arrastrando a su hermano hacia abajo.
La sangre de la Luna cayó a la tierra, encontrándose con los charcos informes que las Lágrimas de Dama sol habían creado. Allí dónde se unieron la sangre y las lágrimas, se mezclaron, formándose un hombre y una mujer de cada uno de los miles de charcos.
Fu Leng cayó lejos de sus hermanos y hermanas, en una profunda grieta en el lejano oeste. Atrapado bajo tierra luchó por alcanzar la superficie, pero ya no era el mismo. Los muchos meses enterrado le habían otorgado un oscuro conocimiento que envenenó su cuerpo y su mente corrompiéndole en una burla retorcida de lo que fuera una vez.
El gran sueño de las naga*
Estos contructortes fueron llamados Naga, los hombre-serpiente. Eran capaces de cambiar su aspecto en muchas formas. Practicaban el arte y la guerra igual que los hombres de hoy en día, pero en la era de las Naga no había hombres. También adoraban a las Mil Fortunas que bailaban en las estrellas y en las montañas cubiertas de nieve, igual que hacemos nosotros en la actualidad. Reconocían que la mayor de las Fortunas era la diosa del Sol, la que llamamos Amateratsu.
Sabían que llegaría un tiempo en que la Diosa del Sol, se echaría a dormir y, por tanto, ellos también. Pero les preocupaba poco, pues su gente se había dedicado a la contemplación silenciosa, satisfecha con la creencia de que su civilización sobreviviría a cualquier catástrofe que pudiera sobrevenir. Eran orgullosos e infantiles, y esa fue su perdición. El gran sueño llegó, pero no cuando ellos esperaban, y cuando el Señor Luna atrapó a la Dama Sol la Era del hombre sustituyó a la era de las Naga.




*Fuera de Rokugán.
Las nagas son serpientes semidivinas hindúes con cara humana.
Solían encontrarse como serpientes de agua en una región acuosa de Pakistán.
Son seres de gran encanto, lo que les hace muy poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia.
En la mitología fantástica encontramos más tipos de nagas, aparte de la naga acuática.
Son seres de sangre fría que poseen bonitas escamas y ojos grandes y brillantes, casi luminiscentes, y que pueden medir de 3 a 6 metros.
Las nagas son extremadamente inteligentes, sabias y pacientes.
Son capaces de pasar horas inmóviles o moverse rápidamente cuando es necesario. Descansan en un estado semiconsciente por lo que son muy difíciles de sorprender.
Habitan en climas cálidos. No suelen alejarse de sus guaridas, que son agujeros profundos o alguna ruina oscura. Preparan en su territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con magia, y si se les agota, atacan con su mordedura venenosa.
Existen 3 tipos de nagas:
Naga acuática: De color verde esmeralda, tiene dibujos reticulados marrones y ojos verdes. Suele habitar en aguas dulces. Son neutrales, por lo que rara vez atacan a no ser que se vean amenazadas.
Naga guardiana: Posee un aroma floral característico, ojos dorados y escamas verde-doradas. Es de naturaleza noble, por lo que suele avisar a los intrusos e incluso los entierra después de la batalla. Es capaz de escupir veneno y matar así, aunque también puede usar la mordedura y la constricción.
Naga espíritu: De todas las nagas, ésta es la que posee los rasgos faciales más humanos. Tiene pelo y ojos castaños y sus escamas son negras y rojas. Son perversas y causan daño a cualquier ser que se encuentran, y a menudo, sin avisar. Estas nagas no son lo suficientemente fuertes como para ejercer la constricción, pero poseen una mirada capaz de paralizar.
Introducción y Mapa
¡Buenas a todos!
Pues aquí vengo yo, muy ilusionada por cierto con este proyecto (risas).
Esta entrada es sólo para dejaros una pequeña introducción al mundo Rokugán (sin explicaciones de historia ni clanes, etc).
Aparte os dejo el mapa con el que todos nos hemos ayudado y las marcas/letras que salen son puestas en el libro de la 3ª edición y que iremos mencionando cuando salgan.
Hay varios tipos de mapas, para más comodidad, os dejaré después el mapa para que veáis qué territorio ocupa cada clan de este mundo. ^^
“Honestidad. Coraje. Compasión. Cortesía. Sinceridad. Deber. Honor.
En Rokugán, son algo más que simples palabras.”
Éstas son virtudes del bushido, el código por el que viven y mueren los guerreros.
Adentraos en este majestuoso imperio habitado por grandes guerreros, distintas razas y clanes y poderosos demonios.
Rokugán, una tierra media de fantasía basada en el antiguo Japón, es una tierra de conflictos, peligros e intrigas. Enfrentaos a los horrores de las malévolas Tierras Sombrías, o atreveos con las interminables disputas internas que amenazan con destrozar el frágil equilibrio del Imperio. En estas tierras, la gloria vale más que la vida, y el honor es más fuerte que el acero.

Miyamoto Musashi
Hola de nuevo a todos.
Venía para hablaros sobre este hombre. Me comentaron sobre él y decidí buscar información.
Es interesante, sobretodo teniendo en cuenta que es el creador del libro de "Los 5 Anillos". ^^
Miyamoto Musashi [宮本 武蔵] nacido alrededor de 1584 y falleció en el 19 de mayo de 1645, fue un guerrero famoso del Japón feudal. Su nombre completo es Shinmen Musashi no Kami Fujiwara no Genshin.
Nacido en la población de Miyamoto, provincia de Mimasaka. Los ancestros de Musashi eran una rama del poderoso clan Harima, originario de la provincia de Kyushu, la isla más meridional de Japón. Su abuelo, Hirada Shokan, era un servidor de Shinmen Iga No Kami Sudeshige, amo del castillo de Takeyama y un importante señor feudal de la época.
Cuando Musashi tenía siete años de edad, su padre, Munisai, no se sabe exactamente si murió o simplemente desapareció. Ya que su madre había fallecido tiempo atrás, el chico fue puesto bajo la tutela de un sacerdote, tío materno suyo. Con esto, encontramos a Musashi como huérfano durante la época de las campañas de unificación del país del Taiko Hideyoshi. Hijo de samurái, durante una de las épocas más violentas de la historia de Japón, los escritos le describen como un joven de carácter tumultuoso, con gran fuerza de voluntad, y físicamente muy desarrollado para su edad. Su tío insistió en que estudiase las artes del guerrero, y esto, unido a su desarrollo físico y su carácter violento, hizo que pronto se viese involucrado en combates. Se guarda registro de una lucha en la cual derrotó y mató a un guerrero adulto, teniendo tan solo trece años de edad. Su oponente era Arima Kigei, un experto samurái de la escuela de artes marciales Shinto. Musashi le lanzó a tierra y acabó con él golpeándole la cabeza con un palo cuando intentaba levantarse.
El siguiente combate serio acerca del que se tiene constancia, ocurrió cuando Musashi tenía 16 años y en el cual derrotó a Tadashima Akiyama. En la misma época, abandonó su casa para comenzar un peregrinaje perfeccionando sus habilidades a través de numerosos combates, tanto en luchas individuales como en batallas. Finalmente se asentó cuando tenía 50 años, ya que consideró haber aprendido todo lo que podía aprender a base de vagabundear.
Durante todo este periodo de su vida, Musashi se mantuvo relativamente aparte de la sociedad, dedicándose exclusivamente a la búsqueda de iluminación a través del Camino de la Espada [Kendô - 剣道]. Dedicado solamente a perfeccionar sus habilidades, vivió de una forma bastante precaria, vagabundeando por el país y durmiendo al raso en lo más frío del invierno sin preocuparse de su aspecto físico, ni tomar esposa, ni dedicarse a ninguna profesión aparte de su propio estudio.
En la batalla de Sekigahara, en la cual Ieyasu sucedió a Hideyoshi como máximo dirigente del Japón, Musashi estaba entre las filas del ejército Ashikaga y contra Ieyasu. Es decir, estuvo en el bando perdedor. Sobrevivió no solo a los tres días que duró la batalla, en los cuales murieron alrededor de 70.000 guerreros, sino también a la siguiente caza y masacre de los supervivientes del ejército derrotado.
Después de Sekigahara, decidió partir en Musha Shugyo, un viaje de auto-perfeccionamiento en que los samuráis viajaban de ciudad en ciudad buscando oponentes fuertes para probar sus habilidades.
El Musha Shugyo de Musashi lo llevó a tener más de 60 combates entre los 17 y 30 años, nunca siendo derrotado. Estas disputas casi siempre se coronaban con la muerte del rival. A los samuráis se les presentaba las artes militares, para que se transformarán en buenos estrategas, valientes y aptos para tomar decisiones extremas rápidamente. En guerras y disputas, su actitud era serena, aún frente a la muerte. Aquél que encontraba la iluminación por medio del Kenjutsu, desarrollaba una decisión precisa de la realidad, premiada con una conducta digna y honesta. Musashi fue un maestro en el Camino de la Espada. Buscó la perfección en el arte de la espada hasta que su fama alcanzó las principales cortes de Japón.
A los 30 años, después de vencer a Kojiro Sasaki, considerado uno de los más hábiles samuráis de la época, Musashi pasó por una gran mudanza espiritual. Conforme escribió, años más tarde en su obra más famosa, el Libro de Los Cinco Anillos, Musashi sentía que venció estos duelos no por haber dominado la estrategia, sino por ser más fuerte, preparado o simplemente por suerte. Entonces pasa a buscar el significado más profundo del Camino de la Espada, que lo lleva a entrar en contacto con otras formas de arte, como escultura, pintura, caligrafía y también meditación Zen.
En el último período de su vida, Musashi se hizo vasallo del clan Hosokawa, viviendo en el castillo Kunamoto.
Fue con 50 años que finalmente Musashi alcanzó su objetivo de comprender los principios del camino, dos años antes de morir, se aisló en la caverna Reigando. Allí escribió el Go Rin No Sho, el Libro De los Cinco Anillos (o Esferas), dónde compiló sus conocimientos en las artes de la espada y de la estrategia, el camino del samurái. Esta obra es hoy usada por ejecutivos de grandes empresas de Japón para trazar estrategias de mercado y ética de los negocios. Cerca de esta época estableció su estilo, el Niten Ichi Ryu.
Pienso que ese libro también fue motivo para la creación del juego de rol "La Leyenda de los 5 Anillos". ^^
Mitos
* Se ha dicho que Musashi solo usaba una Wakizashi y una Katana. Esto no es correcto, ya que la mayoría del tiempo Musashi utilizaba dos Bokken, ya que por la habilidad que tenia, no necesitaba de un borde cortante.
* Leyendas dicen que Musashi nunca se bañaba, por miedo a ser atrapado sin sus espadas. Esto es muy poco probable ya que Musashi era frecuentemente invitado a dojos de maestros famosos y casas de nobles.
* Se ha dicho que Musashi creo el estilo de las 2 espadas, tras ver un duelo europeo en el área de Nagasaki. En esa época, los duelos europeos empleaban una espada larga y una corta, como Musashi lo hacía.
* Las leyendas dicen que Musashi era zurdo, que, para los japoneses el ser zurdo era mala educación, y lo obligaban a usar la Katana con la mano derecha, y al aprender la técnica decide que, como su mano fuerte es la izquierda y domina la katana con la derecha que no es su fuerte decide que puede usar dos al mismo tiempo.
Leyendas
* Según cuentan las historias, un buen día entró un vagabundo con dos espadas de gran calidad, en una taberna pidiendo comida, el sujeto apestaba y alrededor suyo revoloteaban tres moscas atraídas por el mal olor que impregnaba toda aquella persona. Al verlo sentado en una mesa, comiendo, dos habitantes del pueblo, empezaron a hablar sobre aquel personaje, preguntándose a quien habría robado aquellos aceros, a tacharlo de ladrón y de pordiosero cuando, en un momento dado y sin mediar palabra, el vagabundo alzó sus palillos en tres suaves y ágiles movimientos haciendo caer a las tres moscas sobre la mesa después de haberlas atrapado con los mismos. Ambos pueblerinos huyeron de la taberna despavoridos pues, sin duda, ese era Miyamoto Musashi.
- También cuentan las leyendas que Miyamoto Musashi creó una espada katana, la mejor de todos los tiempos y que el acero de la espada había sido forjado más de 700 veces para pulir sus imperfecciones.
En la literatura
* El libro de los cinco anillos
* Dokkōdō
* Musashi (novela), por Eiji Yoshikawa
* Vagabond (manga)
* Yaiba (manga)
* Samurai Champloo (manga/anime)
En los videojuegos
* Samurai Shodown
* Ronin Blade
* Brave Fencer Musashi
* Musashi Samurai Legend
* Warriors Orochi
* Kengo Zero
* Sengoku Basara
* Shogun's Blade
Y hasta aquí el tema de Miyamoto pero no sin antes dejaros algún que otro vídeo. ^^
Espero que el tema os haya gustado y/o interesado. ^^
Ja ne!
Saludos

Un saludo a todos los que se pasen por este blog y lean.
En este blog trataré como bien supondréis muchos, sobre "La Leyenda de los 5 Anillos", un juego de rol que me enganchó.
Ante todo tengo que agradecer a Paula (Chiisa) el trabajo que ha hecho, ya que sin ella no se habría creado este blog.
No hablo ya sólo por el diseño, sino porque ella fue la master en esta campaña que os quiero presentar aquí a modo de historia.
Una campaña muy divertida por cierto en la que participamos realmente gente que nunca entramos en este mundo de samurais y aún así fue muy ameno.
Tengo que agregar, sobretodo para los que siguen L5A a rajatabla, que la campaña o historia como se prefiera decir, tiene un aire más bien de "anime", la historia es seria pero en toda la aventura hay momentos de humor que quizás en tiempos así o en el juego no se admitiría a su 100%.
A pesar de ello, la master logró llevar la partida a buen puerto. ^^
Como me gustó mucho, decidí hacer toda la partida modo historia y finalmente crear el blog.
Así que ese será mi principal trabajo.
Chiisa, la master, podrá comentar, tras escribir yo un episodio, sobre las tiradas y cómo influenció en la partida; también escribir partes que no escriba al 100% como son (las conversaciones llevan para rato, jaja); detalles de ésta misma que no se ven en la historia.
Mas sin embargo en este blog también se pondrán explicaciones del mundo L5A ya no sólo para tener más completo el blog, sino para aquellos que no sepan ciertas cosas y no hayan visitado nunca una página de L5A y se puedan informar.
En este campo podremos aportar cualesquiera que participásemos en esta campaña y los cuales considero amigos. ^^
Así que espero que aunque sea poco, estéis conmigo, si no queréis escribir, leed y comentad, jaja.
Chiisa, Karura, Fliktor, Zak, Jhuber, vuestra aventura también está aquí, jaja.
Además y que no se me olvide, Chiisa y Karura dibujan, así que también podrán poner sus dibujos relacionados con este mundo. Y aunque ellas no se consideren profesionales, siguen siendo unas artistazas. ^^
Y hasta aquí mi presentación.
Otro detalle a mencionar por si alguien se pregunta, todo esto es sin ánimo de lucro.
Espero que la gente que se pase por aquí se lo pase bien y le parezca interesante. Nos vemos.
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